面试经历 – 灵犀互娱游戏服务端开发校招 (2) 博主分享了参加灵犀互娱游戏服务端开发校招的面试经历。面试持续37分钟,以技术问题为主,涉及游戏开发、数据结构、算法、网络协议等内容。面试官反馈表现良好,后续顺利进入HR面环节。文章详细记录了面试中被问到的各类技术问题,包括TCP四次挥手、红黑树与B+树区别、缓存算法、游戏状态同步等,为相关岗位求职者提供了有价值的参考。 2025-4-17 16:04 | 6 人看过| 0| 面经 520 字| 3 分钟
面试经历 – 灵犀互娱游戏服务端开发校招 博主分享了参加灵犀互娱游戏服务端开发校招的面试经历。面试持续76分钟,全程技术深度考察,主要聚焦于游戏后端架构设计。面试官提问涉及现代分布式游戏后台解决方案,与博主熟悉的单体后端(如MC)差异较大。面经内容包括:专业与职业选择动机、游戏行业认知、编程语言理解、个人项目Tiktok技术实现、游戏与Web后端差异、登录系统安全设计、UUID生成方案、M… 2025-4-15 17:20 | 5 人看过| 0| 面经 844 字| 4 分钟
面试经历 – 灵犀互娱游戏测试开发工程师校招 (2) 我是贺兰星辰,HikariLan's Blog 博主,今天为大家带来了一篇面试经历分享,主要内容是我参加了灵犀互娱游戏测试开发工程师的校园招聘面试。面试时,被问及了关于自我介绍、实习经历、技术问题等方面的内容,包括介绍自己以及转变到测试开发的原因,实习经历中的成就与收获,对数据结构和算法的了解等等。同时,还提到了对游戏中概率计算的问题、沙盒游戏的体… 2024-9-03 17:22 | 97 人看过| 0| 面经 1029 字| 4 分钟
面试经历 – 灵犀互娱游戏测试开发工程师校招 博主在文章中分享了自己参加灵犀互娱游戏测试开发工程师校园招聘的面试经历。面试氛围轻松,主要考察对游戏理解,而非技术问题。面试官提到对游戏测试开发的了解偏少,建议加强学习。文章中详细描述了自我介绍、讨论计算机领域、设计模式、操作系统、以及关于游戏领域的提问,面试过程中也涉及一些技术问题和情景设想。整体而言,面试经历对于准备进入游戏领域的求职者提供了有… 2024-8-30 11:44 | 78 人看过| 0| 面经 1197 字| 5 分钟