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	<title>HikariLan&#039;s Blog</title>
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	<description>贺兰星辰的个人博客</description>
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		<title>AI、机遇、挑战与新生活（23岁生日总结）</title>
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		<dc:creator><![CDATA[贺兰星辰]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 16:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[年度总结]]></category>
		<category><![CDATA[心得]]></category>
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					<description><![CDATA[老实说，往年写生日总结的时候虽然也出现过坐在电脑前半天一句话都憋不出来的情况，但是今年感觉比往年更严重一些，严 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>老实说，往年写生日总结的时候虽然也出现过坐在电脑前半天一句话都憋不出来的情况，但是今年感觉比往年更严重一些，严重到标题我都得想半天。原因其一是今年我整个人基本被 AI 占满了，几乎所有事情都是围绕着 AI 发生的（经常看我博客的朋友也可能会发现我今年发表博文数量断崖式下降，而且仅剩的几篇文章也基本全跟 AI 有关），导致真的不知道有什么好写的；其二是 AI 写文章和写代码太爽了，导致我的文笔和思考能力也有一定程度的下降（真的要警惕！）。 不过该做的总结还是要做的，本来以为今年没做什么，但搜集了一下，其实还是干了不少事情的，很欣慰。 今年上半年的 1 月和 5 月，我有幸在好哥哥海螺的带领下两赴东京，进行了我有生以来第一次出国之旅。如果说 1 月那次 3 天的东京之行只是尝鲜的话，那么 5 月的东日本之旅便是一次当之无愧的深度游和高端游了：</p>
<p><a href="https://blog.hikarilan.life/thinking/annual-summary/3910/my-annual-summary-2026/" rel="nofollow">来源</a></p>]]></content:encoded>
					
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		<title>Coding Agent 总在过度设计？用这 4 个 Skill 管住它</title>
		<link>https://blog.hikarilan.life/tech/3887/4-skills-to-prevent-over-design/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[贺兰星辰]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 21:24:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[技术]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Skill]]></category>
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					<description><![CDATA[Coding Agent 在项目开发中容易堆砌无用单测、只修局部问题、过度抽象和添加兜底，甚至在代码中替模型做决定。文章结合真实 Agent 项目经验，总结了 4 个 Skill，用来约束这些过度设计倾向。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Coding Agent 能写代码，但在项目开发和 Agent 开发的最佳实践上，它的 taste 还差得远：堆无用的单测、只修一个切面、动不动就加抽象和兜底、在代码里替模型做决定。下面四个 Skill 是我在一个真实的 Agent 项目里和大模型反复斗智斗勇后总结出来的方法论。</p>
<p><a href="https://blog.hikarilan.life/tech/3887/4-skills-to-prevent-over-design/" rel="nofollow">来源</a></p>]]></content:encoded>
					
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		<title>当你试图用五年前的联想笔记本玩最新的《使命召唤：现代战争 4》结果提示不符合安全要求时&#8230;</title>
		<link>https://blog.hikarilan.life/tech/3786/resolve-cod-modern-warfare-4-tpm-requirement-on-lenovo-legion-laptop/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[贺兰星辰]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 18:02:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[技术]]></category>
		<category><![CDATA[TPM]]></category>
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					<description><![CDATA[最近《使命召唤：现代战争4》的 Beta 测试开始了，我满心欢喜打开游戏打算大展身手，结果发现游戏冰冷冷给我报 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>最近《使命召唤：现代战争4》的 Beta 测试开始了，我满心欢喜打开游戏打算大展身手，结果发现游戏冰冷冷给我报了个错： 二维码指向动视的支持页面，其中指出如果计算机不支持 TPM 2.0 的话，将无法游玩使命召唤。 我刚开始很奇怪，因为我的 PC 肯定是支持 TPM 2.0 并启用了的，简单看了看这个文档，在下方的 “AMD Hardware Troubleshooting” 栏目，看到了一条关键信息： 文档中提到，如果 AMD TPM 的供应商版本号为 这种格式，则需要进行固件（BIOS）更新（与此相对的，如果 Intel TPM 的供应商版本号为 或 这样的格式则也需要，供应商版本号可以 Win+R 输入 查看，注意不是 TPM 版本号）。 这就糟糕了，因为我的联想拯救者 R9000P2021H 的 BIOS 早就停止更新了（官网上最新的 BIOS…</p>
<p><a href="https://blog.hikarilan.life/tech/3786/resolve-cod-modern-warfare-4-tpm-requirement-on-lenovo-legion-laptop/" rel="nofollow">来源</a></p>]]></content:encoded>
					
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		<title>当 agent 说&#8221;我做完了&#8221; —— 四个从翻车里长出来的 Claude Code skill</title>
		<link>https://blog.hikarilan.life/tech/3735/when-an-agent-says-i-m-done/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[贺兰星辰]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 02:41:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[技术]]></category>
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					<description><![CDATA[基于大模型和 Coding Agent 能力的突飞猛进，最近几个月，我的「古法编程」率成功的由 10% 变成了 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>此文章同时还提供英文版本 / English Version Availble In Medium：When an Agent Says “I’m Done” — 4 Claude Code Skills Born from Failure 基于大模型和 Coding Agent 能力的突飞猛进，最近几个月，我的「古法编程」率成功的由 10% 变成了 0% —— 基本没有一行代码是我手写的。然而生产力的提升却暴露出了现有大模型在长程代码开发上的很多短板：在 Opus 和 Sol 代替我通宵达旦的写下一行又一行代码的同时，它们也为我写出了一个又一个的逻辑陷阱和 BUG。在与 AI 不断的斗智斗勇和不断的翻车中，我沉淀出了几个可面向所有代码项目开发 skill，它们都诞生于一个共同的短板：一套在大模型看来「看起来成功」的代码，其实满是漏洞和缺陷。 在日常开发中，</p>
<p><a href="https://blog.hikarilan.life/tech/3735/when-an-agent-says-i-m-done/" rel="nofollow">来源</a></p>]]></content:encoded>
					
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		<title>把 LLM 当成“人”，才是 Agent 工程进阶的起点</title>
		<link>https://blog.hikarilan.life/thinking/3499/treating-llms-as-humans/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[贺兰星辰]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2026 13:46:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[心得]]></category>
		<category><![CDATA[Agent]]></category>
		<category><![CDATA[LLM]]></category>
		<category><![CDATA[大模型]]></category>
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					<description><![CDATA[从 2022 年底 GPT 横空出世到现在，大模型的各项指标都产生了质的飞跃：上下文窗口从 64K 飙升至 1 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>此文章同时还提供英文版本 / English Version Availble In Medium：Treating LLMs as "Human" is the True Starting Point for Advanced Agent Engineering 从 2022 年底 GPT 横空出世到现在，大模型的各项指标都产生了质的飞跃：上下文窗口从 64K 飙升至 1M 以上，多模态能力从纯文本演进到可以秒懂复杂的图像与视频。然而，基座大模型能力的不断提升，正在揭示一件让工程师们既兴奋又抓狂的事情——LLM 在行为表现上越来越像人类了。 随着“力大砖飞”的基座大模型逐渐展现出强大的原生规划能力，行业内开始出现一种声音，甚至以 Anthropic 为首的一些前沿组织开始抛出“Agent 工程无用论”，认为基座模型最终可以不依赖任何外部工程约束解决所有问题。</p>
<p><a href="https://blog.hikarilan.life/thinking/3499/treating-llms-as-humans/" rel="nofollow">来源</a></p>]]></content:encoded>
					
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		<title>为什么我认为 AI 正在让初级技术岗位完全消失</title>
		<link>https://blog.hikarilan.life/thinking/3250/why-i-believe-junior-tech-jobs-will-gone/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[贺兰星辰]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 03:40:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[心得]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
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					<description><![CDATA[前几天刷抖音看到很多人在分析 AI 对未来产业的宏观影响，发觉有一个经典观点用在这里很合适： 人们总是倾向于高 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前几天刷抖音看到很多人在分析 AI 对未来产业的宏观影响，发觉有一个经典观点用在这里很合适： 基于这个观点，我开始重新考虑 AI 对程序员行业的影响，然后我发现，AI 对我们，尤其是对于初级技术岗位应聘者的影响，远比很多人想象的大得多，甚至可以说，在没有其他因素影响的情况下，随着 AI 的发展，可能会导致初级技术岗位完全消失，靠吃程序员这碗饭逆天改命的阶级跃升通道可能会完全消失。 我觉得 AI 对广义上的软件行业（包括互联网行业）造成的影响要分两部分看待：需求端影响和供给端影响。 需求端影响可能是大部分人都能想到的问题，即因为 AI 可以胜任大部分初级技术工作，AI “赋能”现有员工带来的生产力提升远超招招聘一个新人带来的边际效益，因此企业倾向于缩减初级岗位规模，导致初级技术岗位需求减少。 但是我想说的是，AI 不断进化给供给端（也就是学生，</p>
<p><a href="https://blog.hikarilan.life/thinking/3250/why-i-believe-junior-tech-jobs-will-gone/" rel="nofollow">来源</a></p>]]></content:encoded>
					
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		<title>感谢款待！日本东京 &#038; 富士山游记</title>
		<link>https://blog.hikarilan.life/daily/3138/my-travel-to-tokyo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[贺兰星辰]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 12:06:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[日常]]></category>
		<category><![CDATA[旅游]]></category>
		<category><![CDATA[日本]]></category>
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					<description><![CDATA[其实毕业那会儿就有想出国旅行的想法，但是众所周知社畜是有钱没时间，学生是有时间没钱，所以最终还是搁置了。但我想 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>其实毕业那会儿就有想出国旅行的想法，但是众所周知社畜是有钱没时间，学生是有时间没钱，所以最终还是搁置了。但我想出国旅行的想法一直没有熄灭。 其实我一直是一个不喜欢国内游（准确来说是除了港澳台内新藏以外的国内城市游）的人，因此旅行计划基本是“不旅则已，一旅惊人”。正好几个月前日本游老资历 @海螺 打算 26 年年初去一趟日本看 Live，因此在我的苦苦哀求（并没有）下，最终敲定了 1 月 15 日前往日本的旅行计划。 首先是申请签证，日本面向在校或者毕业三年内的本科及以上学历大学生申请签证适用简化办理措施，不需要提交财产证明。不过日本领事馆不接受 DIY 签证申请，只能经旅行社申请，最好是找一个靠谱的旅行社（我是在飞猪上找的，注意还需要区分领区）帮忙递签。因为我人在杭州但户籍属于北京领区（后来居住证办下来了其实就可以从上海领区递签了），搞户籍事项证明还花了点时间。</p>
<p><a href="https://blog.hikarilan.life/daily/3138/my-travel-to-tokyo/" rel="nofollow">来源</a></p>]]></content:encoded>
					
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		<title>你的 RAG 系统可能正在“杀死”大模型的灵性</title>
		<link>https://blog.hikarilan.life/tech/2914/your-rag-system-might-be-killing-the-spirituality-of-llms/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[贺兰星辰]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Dec 2025 18:31:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[技术]]></category>
		<category><![CDATA[Agentic Retrieval]]></category>
		<category><![CDATA[FileSystem Access]]></category>
		<category><![CDATA[LLM]]></category>
		<category><![CDATA[Memory API]]></category>
		<category><![CDATA[RAG]]></category>
		<category><![CDATA[大模型]]></category>
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					<description><![CDATA[当提到“如何为大模型提供大规模的可用于检索的信息”时，我们第一反应想到的大概率是 RAG 一类的解决方案，但现在我要说，基于文件系统访问（FileSystem Access）的检索方式可能远比使用 RAG 更好。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>此文章同时还提供英文版本 / English Version Availble In Medium：Your RAG System Might Be “Killing” the Spirituality of Large Models 当提到“如何为大模型提供大规模的可用于检索的信息”时，我们第一反应想到的大概率是 RAG 一类的解决方案，但现在我要说，基于文件系统访问（FileSystem Access）的检索方式可能远比使用 RAG 更好。 Retrieval-Augmented Generation（检索增强生成，RAG）是一种可以允许 LLM 从大规模非结构化信息中进行语义检索的技术方案。 我们之所以需要 RAG，是因为大模型内置的知识内容可能不符合我们的需要，例如这些内容可能已经过时（因为用于大模型训练的语料库并不会随着使用者的使用而更新），</p>
<p><a href="https://blog.hikarilan.life/tech/2914/your-rag-system-might-be-killing-the-spirituality-of-llms/" rel="nofollow">来源</a></p>]]></content:encoded>
					
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		<title>只有开始工作的那一刻，成年之旅才正式开始（22岁生日总结）</title>
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		<dc:creator><![CDATA[贺兰星辰]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Oct 2025 16:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[年度总结]]></category>
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					<description><![CDATA[起标题的时候我还愣了一下，这才终于后知后觉地意识到我已经 22 岁了。 自从 18 岁开始，生日和年龄逐渐从一 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>起标题的时候我还愣了一下，这才终于后知后觉地意识到我已经 22 岁了。 自从 18 岁开始，生日和年龄逐渐从一个分量很重的事情逐渐化成一个简单的数字。刚上大学的时候，我为自己“成年”而沾沾自喜，殊不知那时候的我只有肉体成年了，但精神上仍是小孩子。 《三体：黑暗森林》曾说过，人在得知自己永远无法回到地球的那一刻开始，从人类变成了新的物种；而一个成年人只有在开始工作的那一刻起，他的成年之旅才正式开始。 虽然早在上大学的时候我就实现了某种意义的“财富自由” —— 可以在基本不需要家里给付生活费的情况下独立承担日常开支，但工作后，我发现我有更多的机会接触一些我曾经想都不敢想的事情 —— 我可以买到自己想要的手办、（简单）装修自己的小窝，甚至可以前往任何我想前往的地方旅游。如果说大学是一座“监狱”的话，那么工作后的我，也算是“阳光洒肩头，仿佛自由人”了。 当然任何一个事情都有两面性，</p>
<p><a href="https://blog.hikarilan.life/thinking/annual-summary/2786/%e5%8f%aa%e6%9c%89%e5%bc%80%e5%a7%8b%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e7%9a%84%e9%82%a3%e4%b8%80%e5%88%bb%ef%bc%8c%e6%88%90%e5%b9%b4%e4%b9%8b%e6%97%85%e6%89%8d%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%bc%80%e5%a7%8b%ef%bc%8822%e5%b2%81/" rel="nofollow">来源</a></p>]]></content:encoded>
					
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		<title>学长，我得休息了，明天要面软*动力</title>
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		<dc:creator><![CDATA[贺兰星辰]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2025 17:31:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[心得]]></category>
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					<description><![CDATA[培训机构我*你*]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>昨天晚上发生了一件事情让我很触动，遂决定记录下来。 QQ 上有人突然跑过来跟我讲，他也是学计算机的，最近在投简历，感觉不是很容易，想知道该怎么办。 因为发现这人是我的好友，但却从来没有跟我聊过天，于是我迅速划开他的资料卡，望向他的好友分组，发觉我把他归类在大学校友一栏中，又问了一下发觉他是今年的校招生，于是找他要了简历想帮着看一下。 映入眼帘的是一份十分标准的，包含教育背景、实习经历、技能特长、项目经验的研发岗简历，粗看内容很充实完善，没有什么大的格式问题，但简单扫了一圈，其中的有些内容还是让我皱了皱眉。 *字节和图*是我校两个软件工程培训机构的名字，他们非常善于捏造简历、教人如何在笔面试中作弊，甚至曾经创造出把一位 MySQL 都不会装的学生“抬进”字节跳动的神话。在学生群体中，这些培训机构就是他们的救星，而在我看来，他们只是一群骗钱骗前途的魔窟。</p>
<p><a href="https://blog.hikarilan.life/thinking/2761/%e5%ad%a6%e9%95%bf%ef%bc%8c%e6%88%91%e5%be%97%e4%bc%91%e6%81%af%e4%ba%86%ef%bc%8c%e6%98%8e%e5%a4%a9%e8%a6%81%e9%9d%a2%e8%bd%af%e5%8a%a8%e5%8a%9b/" rel="nofollow">来源</a></p>]]></content:encoded>
					
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使用 79252对象缓存Redis
使用页面缓存Disk: Enhanced 
Minified using Disk
数据库缓存1/25查询，在0.067秒内使用Redis

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