论一种模块化的 Minecraft Minigame 游戏架构模型 TL;DR: 本文章试图说明一种可用于开发 Minecraft Minigame 或其他相似内容的,模块化的架构模型,作者基于 “分而治之” 的理念设计了它们。基本上,这些架构由 Flow, Phase 和 Module 共同组成。文章也试图说明一种基于上述架构模型的,由事件驱动的…
论一种模块化的 Minecraft Minigame 游戏架构模型
生活和工作上的突发或者”蓄谋已久“的心得体会,希望能够给你带来一些共鸣
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