什么?我踏马 20 了???(20 岁生日总结) 什么?我踏马 20 了???(20 岁生日总结) 10 月过的实在是太快了,快到我根本没有意识到还有一周(该文撰文时间为 10/22/2023)就要过生日了,而且还是 20 岁生日! 仔细想想,今年是很特殊的一年,我好像学了什么东西,但好像又没学;但是今年确实似乎是我进步最大的一年,我得到了许多,但也失去了许多。 承上启下,不如让我们先从去年的生日… 2023-10-27 0:00 | 261 人看过| 8| 年度总结,心得 1798 字| 7 分钟
论我是如何在没有可移动存储介质的情况下重装了一台进不去操作系统的电脑的 博主在这篇文章中分享了一个有关在没有可移动存储介质的情况下如何重装进不去操作系统的电脑的经历。文章描述了博主帮亲戚检测电脑后,意外地导致电脑无法启动。在尝试多种方法修复失败后,博主灵机一动,决定使用手机作为可移动存储介质来安装系统。通过使用DriveDroid和Ventory这两个工具,博主成功地将Windows系统镜像安装到了电脑上,最终成功解决… 2023-8-26 23:23 | 151 人看过| 3| 心得 1275 字| 5 分钟
论我是如何不经意间把 Google Play Store 整爆掉的 博主在这篇文章中分享了自己如何在不经意间导致了Google Play Store崩溃的经历。起初,博主习惯定期从APKPure下载最新版本的Google Play安装包并进行更新。然而,博主在安装了新版本后发现Google Play无法打开。博主经过多次排查和尝试修复,最终发现是一个名为Hide My Applist的Xposed模块导致的问题。在… 2023-8-23 14:14 | 228 人看过| 0| 心得 1102 字| 5 分钟
Tailwind CSS 导论 Tailwind CSS 导论 博主介绍了Tailwind CSS这款效用优先的CSS框架。通过组合预定义的class来直接在HTML中构建任何设计。博主以一个卡片UI的例子对Tailwind CSS进行了解释,比较了使用Tailwind CSS和不使用Tailwind CSS的代码量差异。使用Tailwind CSS可以通过简洁的class描述H… 2023-7-13 23:43 | 295 人看过| 0| 心得,技术 1392 字| 12 分钟
记参加 2023 年上半年软考 博主参加了2023年上半年度的软考初级程序员科目考试。考试分为上午的基础知识和下午的应用技术,题目并不难,总体来说还是比较简单的。然而,考点的保安存在问题:缺少指示标和指示牌,门口设置错误的指示牌,没有应急电源和光照设施。同时,考场存在停电等问题。博主详细介绍了上午和下午的题目,包括了选择题和填空题。虽然过程辛苦,但博主仍然考试成功并期待得到一个好… 2023-5-29 0:02 | 274 人看过| 0| 心得 1693 字| 7 分钟
一定不能错过的一场学习之旅 —— 第五届字节跳动青训营参赛有感 博主分享了自己参加第五届字节跳动青训营的学习体验。他认为这是一场非常值得参加的学习之旅,可以让参赛者通过听取业内专家的讲解、团队协作、项目实战等方式,真正体验到了自己的成长。同时,博主也分享了这次学习中遇到的一些困难以及如何通过自学、询问导师等方式克服这些困难的经验。最后,他鼓励更多的年轻人参加这样的学习和实践活动,挑战自我,迎接更广阔的未来。 2023-3-28 21:51 | 797 人看过| 5| 心得 1035 字| 4 分钟
刚考完计算机等级考试,记录一些注意到的…… 刚完成计算机等级考试,包括二级C语言、二级Java和三级网络技术。二级试题较简单,而三级主要是凑个热闹。在二级C和Java的考试中有些值得注意的点,例如C语言考题主要是算法填空,而Java考试中需要注意JDK版本较老。考试提供了IDE支持,但为了发挥全部功能,需要正确使用。对于VS2010,应该打开提供的.sln文件;对于Netbeans,需新建N… 2023-3-26 0:54 | 138 人看过| 6| 心得 535 字| 3 分钟
刷机那些事(2) 本篇博客文章是“刷机那些事(2)”系列的第二部分,对于安卓系统的刷机进行了深入的探讨与总结。博主给出了常见的刷机方式,分别是通过Recovery刷机、通过刷机工具刷机、通过Fastboot刷机和通过OTA升级。同时,博主分享了刷机需要注意的一些细节事项,例如备份数据、选择合适的ROM、清除缓存等。在指导读者们如何恢复出厂设置和升级ROM的同时,博主… 2023-2-13 20:36 | 814 人看过| 0| 心得 1757 字| 8 分钟
论一种模块化的 Minecraft Minigame 游戏架构模型 论一种模块化的 Minecraft Minigame 游戏架构模型 TL;DR: 本文章试图说明一种可用于开发 Minecraft Minigame 或其他相似内容的,模块化的架构模型,作者基于 “分而治之” 的理念设计了它们。基本上,这些架构由 Flow, Phase 和 Module 共同组成。文章也试图说明一种基于上述架构模型的,由事件驱动的… 2023-1-03 1:12 | 706 人看过| 6| 心得,技术 3189 字| 17 分钟
我平凡的 19 岁 我平凡的 19 岁 不知不觉,一年又过去了。 去年,我写了一篇文章纪念我的 18 岁,一年过去了,很多事情发生了改变,我自己也有所进步,因此,就让这篇文章来见证一下一年来我的改变吧。 这一年来... 我逐渐离开 Minecraft 圈 转让了 Minecraft 服务器; 辞掉了 MCBBS 的版主工作; (几乎)辞掉了我的工作; 但是,参加了 T… 2022-10-27 0:00 | 1010 人看过| 19| 年度总结,心得 1240 字| 5 分钟