作者: 贺兰星辰

半栈工程师

166 篇文章

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一种基于 EasyVtuber 和 Stable Diffusion 的零成本虚拟形象直播方案
博主分享了一种零成本创建虚拟形象直播的完整方案。该方案结合EasyVtuber和Stable Diffusion两大开源工具,详细介绍了从模型部署到实际应用的全流程: 1. 技术组合说明:使用Stable Diffusion生成原创虚拟形象,配合EasyVtuber实现面部捕捉和动态效果,可达到类似Live2D的直播效果 2. 部署指南: - St…
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抛弃 Bukkit API,拥抱 Paper API
本文探讨了从Bukkit API转向Paper API的优势。博主指出,虽然Bukkit API曾长期是Minecraft插件开发的首选,但随着Paper与Spigot的硬分叉,Paper API已成为更优选择。文章重点介绍了Paper API的几大优势:paperweight-userdev提供完整的NMS开发支持;Data Component …
面试经历 – 阿里国际后端开发校招
博主分享了阿里国际后端开发校招的面试经历。这是一次26分钟的电话面试,主要围绕简历内容进行提问,包括确认现有offer、深挖实习经历和项目经历等环节。虽然面试反馈不错,但博主对学历门槛有所顾虑。后续更新中提到,二面预约后遭遇面试官爽约,当晚招聘流程直接被终止。
面试经历 – TME 互动视频后台开发工程师校招
博主分享了参加TME互动视频后台开发工程师校招的面试经历。面试持续54分钟,主要涉及自我介绍、转专业原因、Java/Go语言基础、大数相乘算法题、腾讯云项目经验、轻论坛排行榜实现细节,以及RPC与HTTP协议对比等技术问题。虽然面试官评价除算法耗时较长外整体表现不错,但最终未能通过。
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初闻不知曲中意 再听已是曲中人 —— 纪大学毕业
这篇博文记录了博主临近大学毕业的复杂心绪。文章从校园里熟悉的毕业照铁架写起,通过亲身经历终于明白了为何总看不到拍摄现场。随着毕业日期临近,博主意识到即将告别置顶四年的班级群、熟悉的校园和宿舍生活。虽然明白这是人生新阶段的开始,但面对离别仍充满不舍。文章回忆了初入大学时的青涩与热情,以及怀揣梦想的坚定信念。最后,博主以"毕业快乐"作结,既是对自己的祝…
面试经历 – 灵犀互娱游戏服务端开发校招 (2)
博主分享了参加灵犀互娱游戏服务端开发校招的面试经历。面试持续37分钟,以技术问题为主,涉及游戏开发、数据结构、算法、网络协议等内容。面试官反馈表现良好,后续顺利进入HR面环节。文章详细记录了面试中被问到的各类技术问题,包括TCP四次挥手、红黑树与B+树区别、缓存算法、游戏状态同步等,为相关岗位求职者提供了有价值的参考。
面试经历 – 灵犀互娱游戏服务端开发校招
博主分享了参加灵犀互娱游戏服务端开发校招的面试经历。面试持续76分钟,全程技术深度考察,主要聚焦于游戏后端架构设计。面试官提问涉及现代分布式游戏后台解决方案,与博主熟悉的单体后端(如MC)差异较大。面经内容包括:专业与职业选择动机、游戏行业认知、编程语言理解、个人项目Tiktok技术实现、游戏与Web后端差异、登录系统安全设计、UUID生成方案、M…
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我在云智的实习经历
博主在云智进行了为期两个多月的实习,虽然之前已有多次实习经历,但云智的氛围和福利仍让他印象深刻。初到公司时,他有些拘谨,但随着时间推移,逐渐融入了轻松的工作环境。期间经历了部门团建、春节活动,得到了不少礼物。工作上,他的mentor耐心讲解业务,帮助他更快上手。此外,他的两篇技术文章在公司内网反响不错,甚至被转发到“腾讯云开发者”公众号,这让他感到…
面试经历 – 滴滴后端开发校招
博主记录了参加滴滴后端开发校招的面试过程。两轮技术面试分别持续50分钟和55分钟,采用车轮面形式。虽然一面通过了二叉树最近公共祖先的算法题(未完全解答),二面也成功完成了大数相加的算法题,但最终止步于二面。值得注意的是,二面面试官得知博主非科班背景后,重点考察了Java基础知识(如G1垃圾回收器、ConcurrentHashMap等)。与上次面试相…
面试经历 – 字节跳动后端开发校招
博主记录了字节跳动后端开发校招的面试经历。面试持续30分钟,主要考察了Redis数据结构、消息队列应用场景、数据库隔离级别等技术问题,并包含一道手写LRU的代码题。虽然整体表现不错,但最终因岗位匹配度原因未通过,不过HR表示会推荐给其他业务线。